מדריך
מדריך הפרומפטים ל-Seedance 2.0
סדרת הדגמים Seedance 2.0 תומכת באופן טבעי ביצירה משולבת של וידאו ואודיו, ומציגה הבנה סמנטית יוצאת דופן ויכולות אינטראקציה מולטימודליות מתקדמות. מדריך זה ילווה אתכם בצעד אחר צעד בכתיבת פרומפטים ל-Seedance 2.0 ויחלוק עמכם טכניקות מעשיות, כדי שתוכלו להפיק סרטונים באיכות גבוהה התואמים את החזון שלכם בצורה היעילה ביותר.
נוסחת הבסיס
דגמי Seedance 2.0 מסוגלים להתייחס לנכסי וידאו, תמונה ואודיו בו-זמנית, תוך התמקדות מדויקת במראה הדמויות, באפקטים של תנועה, בסגנון הוויזואלי, בגוון הקול ועוד. יכולת זו מורידה משמעותית את רף הכניסה לכתיבת פרומפטים: באמצעות מספר נוסחאות בסיס פשוטות, תוכלו להנחות את הדגם להשתמש בנכסים המולטימודליים שלכם ולהפיק במהירות סרטונים הנותנים מענה לצרכים ספציפיים.
עבודה מבוססת וידאו-ייחוס מתחלקת לשלושה סוגי משימות: התייחסות מולטימודלית (multimodal reference), עריכת וידאו והארכת וידאו. בחרו את נוסחת הבסיס המתאימה לסוג המשימה שלכם.
התייחסות מולטימודלית
חילוץ אלמנטים נבחרים מתוך נכסי המקור שלכם (כמו דמות, סגנון, סצנה או סאונד) ויצירת סרטון חדש לחלוטין.
- מתאים במיוחד עבור: העברת תנועה, שימוש חוזר בדמויות/אובייקטים, העתקת אווירה ומשימות דומות
- תבניות מומלצות:
- התייחסות לתמונה: בהתבסס על
<Subject N>ב-<Image N>, צור... - התייחסות לווידאו: בהתבסס על
<motion / camera work / style / sound>ב-<Video N>, צור... - התייחסות לאודיו: בהתבסס על גוון הקול ב-
<Audio N>, צור...
עריכת סרטונים
ביצוע שינויים מקומיים או גלובליים על גבי סרטון קיים. כברירת מחדל, כל פרט שאינכם מציינים בפרומפט יישאר ללא שינוי.
- מתאים במיוחד עבור: החלפת אלמנטים ספציפיים, הסרת אובייקטים, שינוי מאפיינים ומשימות דומות
- תבניות מומלצות:
- הוספת אלמנט: תארו בבירור את
<element traits>+<when it appears>+<where it appears> - שינוי אלמנט: ערוך במדויק את
<Video N>, ושנה את<original trait>ל-<new trait> - מחיקת אלמנט: ציינו את השם של האלמנט שברצונכם להסיר; ציון מפורש של אלמנטים שצריכים להישאר ללא שינוי ישפר את התוצאות
הארכת סרטונים
המשך של סרטון המקור לאורך ציר הזמן, תוך שמירה על עקביות בסגנון הוויזואלי והקולי, בנושאים ובנרטיב.
- מתאים במיוחד עבור: המשך של קו עלילה, הארכת פעולה, השלמת סגמנטים חסרים
- תבניות מומלצות:
- הארכת וידאו: הארך את
<Video N>קדימה/אחורה, וצור... - השלמת רצף:
<Video 1>+<transition description>+ ואז<Video 2>+<transition description>+ ואז<Video 3>
הערה
עבור משימות עריכה או הארכה, התייחסו לסרטון ישירות כ-<Video N>. אל תכתבו "בהתבסס על <Video N>", אחרת המערכת עלולה לסווג את הפעולה בטעות כמשימת התייחסות (Reference).
משימות משולבות
ניתן גם לשלב בין שלושת סוגי המשימות שלעיל.
- מתאים במיוחד עבור: התייחסות לנכס אחד תוך כדי עריכת נכס אחר
- תבנית מומלצת: בהתבסס על
[reference dimension]של<Image/Video N>, ערוך במדויק את<Video X>,[specific edits]
דוגמאות לפרומפטים
דוגמאות לפרומפטים בתרחישים שונים עם Seedance 2.0 — שיעזרו לכם לשלוט בבקרת התייחסות מולטימודלית וביצירת טקסט ויזואלי. בחרו את התבנית הקרובה ביותר למשימה שלכם והתאימו אותה.
יצירת טקסט
סלוגנים (Slogans)
תבנית פרומפט:
「תוכן הטקסט」+「מתי הוא מופיע」+「איפה הוא מופיע」+「כיצד הוא נכנס לפריים」,「מאפייני הטקסט (צבע, סגנון)」
טיפ
דגם Seedance 2.0 מסוגל להתאים בעצמו סגנון טקסט הולם לקונטקסט. אם יש לכם דרישות עיצוביות קשיחות למראה הטקסט, עיינו בסעיף "התייחסות למספר תמונות ← התייחסות ללוגו" להלן.
חומרי עזר

תוצאה
פרומפט
סגנון קומיקס מצויר ביד. שלושה אנשים יושבים יחד ואוכלים את העוף המטוגן מ-Image 1, באווירה חמימה וידידותית. לאחר מכן הפריים מטשטש בהדרגה, והטקסט "快乐尽在 Seedance" ("Joy is all in Seedance") מופיע במרכז המסך.
כתוביות (Subtitles)
תבנית פרומפט:
כתוביות מופיעות בתחתית הפריים, ומציגות את הטקסט "...", בסנכרון מושלם עם האודיו.
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
צור סרטון עם קריינות (Voiceover). קול גברי עמוק ורגוע אומר: "In the vastness of the cosmos, our world is but a fleeting moment. And yet, within it, life flourishes against all odds." הסצנה עוברת לאט מלילה לשחר — הכוכבים דועכים כשהשמש עולה מאחורי ההרים. כתוביות מופיעות בתחתית הפריים בהתאם לקריינות.
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
שני האנשים שבתמונה משוחחים במשרד. האישה מדברת ראשונה: "你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?" ("אתה תמיד מגיע בדיוק בדקה התשעים — אתה נהנה מההתרגשות של הרגע האחרון?") הגבר משיב בחיוך: "我有我的节奏" ("יש לי את הקצב שלי"). השיחה מרגישה קלילה וטבעית, עם כתוביות דיאלוג תואמות המופיעות בתחתית הפריים.
בועות דיבור (Speech Bubbles)
תבנית פרומפט:
「הדמות」אומרת: "..."; בזמן שהיא מדברת, מופיעה בועת דיבור לצידה עם הטקסט בתוכה.
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
שני האנשים מ-Image 1, לבושים בבגדי ספורט, רצים על מסלול הריצה בבית הספר. הילדה מסתכלת על הילד ואומרת בחיוך מלא ביטחון: "We can definitely do it!" קאט לקלוז-אפ של הילד, שעונה בהיסוס: "Are you sure?" קאט חזרה למדיום קלוז-אפ של הילדה, שאומרת בהתלהבות: "Yes!" — נימה קצבית ונחושה. בועת דיבור מופיעה ליד הדובר התורן עם הטקסט המתאים בתוכה.
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על הילדה ב-Image 1 וב-Image 2: בשדה תותים, היא קוטפת תות, לוקחת ביס ואומרת בחיוך: "This is the real deal!". בועת דיבור המכילה את המשפט מופיעה סביבה.
התייחסות לתמונה
Seedance 2.0 תומך בהתייחסות לנושאים מרובי זוויות (multi-view), כמו גם בהתייחסות למספר תמונות בו-זמנית כגון תמונות סצנה וסטוריבורד.
אם לסדר התמונות יש חשיבות, העלו אותן לפי הסדר והתייחסו אליהן במדויק בפרומפט כ-Image 1, Image 2, … Image n.
התייחסות לנושא מרובה זוויות
פשוט הגדירו את יעד הייחוס באופן ברור — הדגם מגיב היטב להנחיות הכוללות (בין היתר) את הדוגמאות הבאות. מוצרים:
מוצרי אלקטרוניקה
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
חלץ את המצלמה מ-Image 1, Image 2 ו-Image 3, והחלף את הרקע ללבן חלק. המצלמה מונחת על שולחן לבן; עדשת המצלמה מתמקדת בה בקלוז-אפ, ואז מסתובבת סביבה באיטיות כנושא המרכזי, כשהיא מציגה בבירור את החלק הקדמי, הצדדים והגב שלה.
כלי בית
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
על רקע סצנה ביתית בגוונים חמימים, שוט מדיום מציג את התרמוס מתמונות הייחוס. המצלמה מתקרבת בצורה חלקה לקלוז-אפ; יד נכנסת לפריים באופן טבעי, אוחזת בגוף התרמוס ומרימה אותו, כאשר המצלמה עוקבת אחר תנועת הסיבוב הקלה של היד בזמן שהיא מציגה את המוצר.
דמויות:
חומרי עזר

תוצאה
פרומפט
בהתבסס על האישה ב-Image 1, Image 2 ו-Image 3, צור סצנה שלה אוכלת עוגה בבית קפה.
התייחסות למספר תמונות
התייחסות ללוגו
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
הרקע הוא גשר הולכי רגל תלוי ומואר בניאון בעיר עתידנית, כשכלי טיס חולפים בין פרסומות הולוגרפיות. בהתבסס על הילדה ב-Image 2: תחילה שוט מדיום שלה משחררת פנס-רחף כסוף הנושא הקרנה הולוגרפית, ואז המצלמה מתרחקת ומגלה שמים מלאים בפנסי-רחף צפים. הפריים מטשטש בהדרגה, והלוגו מ-Image 1 מופיע. סגנון כללי: אנימציית תלת-ממד סייברפאנק מדע בדיוני.
התייחסות למספר נושאים
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על החתול והכלב שבתמונות: בדירה נעימה, הכלב שוכב ואוכל מקערתו; החתול ניגש וטופח על הכלב עם כפה; הכלב מפסיק לאכול כשהוא רואה את החתול, והחתול מתכרבל לצד הכלב. פלטת צבעים חמימה.
התייחסות למספר אלמנטים
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
הסצנה מתרחשת בתוך המסעדה מ-Image 4, השוקקת לקוחות. הילדה מ-Image 1, לבושה בבגדים מ-Image 2, מסדרת פריטים על הדלפק. הילד מ-Image 3 הוא לקוח; הוא ניגש אליה, במטרה לבקש ממנה את פרטי הקשר שלה. הלוגו מ-Image 5 נשאר גלוי בפינה הימנית התחתונה של הפריים לאורך כל הסרטון.
התייחסות לסטוריבורד מרובה פאנלים
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על הסטוריבורד שבתמונה, צור סצנת קרב אינטנסיבית. הקומפוזיציה של כל פאנל מופיעה לפי הסדר, ולאחר מכן השניים נלחמים בעוז.
התייחסות לסטוריבורד
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על המסגור (framing) של פאנל Image 3: ילדה מחכה שאביה יסיים לבשל ואומרת: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?" — המראה שלה מבוסס על Image 1. לאחר מכן המצלמה נעה ימינה, ועוברת למסגור של Image 4; האב, שהמראה שלו מבוסס על Image 2, משיב: "거의 다 됐어, 조금만 기다려!". קאט חזרה לקלוז-אפ של פניה המאוכזבות מעט של הבת כשהיא אומרת: "아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데…" ואז קאט לקלוז-אפ של האב, שאומר: "이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!"
התייחסות לווידאו
Seedance 2.0 תומך בהתייחסות לווידאו — פשוט הגדירו בבירור מה ליצור ועל מה להסתמך.
אם לסדר הסרטונים יש חשיבות, העלו אותם לפי הסדר והתייחסו אליהם במדויק בפרומפט כ-Video 1, Video 2, … Video n.
התייחסות לתנועה (Action Reference)
קולנוע וטלוויזיה
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על תנועת הדמויות ושפת הצילום של Video 1, צור סצנת קרב בין Image 2 ל-Image 1 — כאשר Image 2 הוא האדם משמאל, ו-Image 1 הוא האדם מימין. מוזיקת רקע דרמטית במיוחד.
שיווק ופרסום
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
בהתבסס על דהירת הסוס ב-Video 1, צור סוס אציל מוזהב הדוהר לרוחב ערבה ירוקה, ואז הקפיא את תנוחת הריצה המרשימה שלו כשהוא הופך לתליון זהב בצורת סוס.
התייחסות לתנועת מצלמה
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על תנועת המצלמה של Video 1, צור סרטון קונספט של פארק טכנולוגי: גורד השחקים ב-Image 1 הוא המרכז הוויזואלי, באותה זווית צלילה מגוף ראשון, המעבירה את התחושה העתידנית של הקמפוס ב-Image 1.
התייחסות לאפקטים וויזואליים
קולנוע וטלוויזיה
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על אפקט החלקיקים הזהובים ב-Video 1: כאשר הדמות ב-Image 2 מנגנת בחליל, אותו אפקט חלקיקים מסתחרר סביבה.
אפקטים מיוחדים ומקוריים
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
בהתבסס על האפקט ב-Video 1, הענק לילדה מ-Image 1 כנפיים זהות, עם מסלול צמיחת כנפיים תואם לחלוטין.
עריכת סרטונים
Seedance 2.0 תומך בעריכת סרטונים: הוספה, מחיקה או שינוי של אלמנטים; הארכת סרטון קדימה או אחורה; והשלמת רצף בין סרטונים.
אם לסדר הסרטונים יש חשיבות, העלו אותם לפי הסדר והתייחסו אליהם במדויק בפרומפט כ-Video 1, Video 2, … Video n.
הוספה / מחיקה / שינוי של אלמנטים
הוספת אלמנטים
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
הוסף עוף מטוגן, פיצה וחטיפים אחרים על השיש ב-Video 1.
מחיקת אלמנטים
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
פנה את שאר החלקים והכלים משולחן העבודה ב-Video 1, ושמור על השולחן נקי ומסודר — רק מה שהשניים מחזיקים בידיהם יישאר.
שינוי אלמנטים
תוצאה
חומרי עזר

פרומפט
החלף את הבושם ב-Video 1 בקרם הפנים מ-Image 1, תוך שמירה על התנועה ועבודת המצלמה ללא שינוי.
הארכת וידאו
הערה
הדגם גוזר ומחבר אוטומטית את נקודת המפגש לצורך החיבור — הוא לא ייצור מחדש קטעים שכבר קיימים בסרטון המקור.
הארכה לאחור
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
צור את מה שקורה אחרי Video 1: שני הגברים המאחרים רצים לקראתם, וחמשתם נפגשים לבסוף ומשוחחים בחמימות.
הארכה לקדימה
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
הארך את Video 1 קדימה: שוט מעבר לכתף של הגבר בלבן, שאומר: "It's not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going."
השלמת רצף (Track Completion)
טיפ
- Seedance 2.0 מקבל לכל היותר 3 סרטוני מקור, באורך כולל שלא יעלה על 15 שניות.
- היצירה מקצצת באופן אוטומטי את מקטעי החיבור של הסרטון הראשון והאחרון, ושומרת רק את מה שנדרש לחיבור רציף.
תוצאה
חומרי עזר
פרומפט
Video 1 — ברגע שהעלה נוחת, הוא מעיף אפקט חלקיקים מוזהב; משב רוח חולף — ואז Video 2.
נוסחה מתקדמת
Seedance 2.0 הוא במהותו במאי בינה מלאכותית מולטימודלי: הוא קורא את הנחיית הטקסט, התמונות, הסרטונים והאודיו שלכם בו-זמנית, ומפצל אותם פנימית לשכבה מרחבית (מה שנמצא בפריים) ולשכבה זמנית (איך הדברים משתנים לאורך זמן) כדי להבין וליצור את חומרי הגלם.
לכן, הנחיה (prompt) טובה אינה מורכבת מ"תארי שיווק" אלא מהנחיה הנדסית במהותה: מי, באיזו סצנה, מבצע איזו פעולה, עם איזה תנועת מצלמה, ובאיזה סדר — כאשר כל פרט כזה מנותב לשכבה המרחבית והזמנית המתאימה. הנוסחה היא:
נוסחת הנחיה מתקדמת: נושא מדויק + פרטי פעולה + סצנה וסביבה + תאורה ואווירה + תנועת מצלמה + סגנון ויזואלי + איכות תמונה + מגבלות
בקיצור: קודם כל מגדירים מי עושה מה, לאחר מכן קובעים איפה ובאיזו אווירה, אז מסבירים למודל איך לצלם את זה, ולבסוף מהדקים את התוצאה עם מונחי סגנון, איכות ומגבלות. כל אחד מהרכיבים מפורט בהמשך.
1. הגדרת הנושאים שלכם
תמונת מקור בודדת מכילה לרוב מספר נושאים. כדי להתייחס לאובייקט ספציפי בצורה מדויקת, עליכם להגדיר את הנושאים שלכם במפורש. נושא יכול להיות אדם, אביזר או סצנה.
- תבנית מומלצת: הגדירו את
[מאפייני הליבה של הנושא]ב-<Image/Video N>בתור<Subject N> - דרישות למאפייני ליבה: השתמשו ב-2–3 מאפיינים ברורים, יציבים וסטטיים (לבוש, תסרוקת, מראה, קטגוריה) כדי שניתן יהיה לזהות את הנושא באופן ייחודי
- דוגמאות:
- הגדירו את האישה בשמלה האדומה החובשת כובע קש ב-Image 1 בתור Subject 1
- הגדירו את האישה בשמלה האדומה החובשת כובע קש ב-Image 1 בתור Zhang Hong
הערה
- התייחסו לנושאים במפורש בכל פעם שהם מופיעים — אל תסתמכו על התייחסות משתמעת. נתמכות שתי דרכי שימוש:
- עבור סצנות פשוטות ללא נושאים מוגדרים מראש, כתבו
<Subject N>@<Image N>בכל פעם שהנושא מופיע, כדי להדגיש את החיבור בין הנושא לנכס הוויזואלי. דוגמה: Zhang San@Image 1. - עבור סצנות עם נושאים מוגדרים מראש, המשיכו להשתמש באותו תיוג בכל פעם. דוגמה: הגדירו את הגבר הגבוה ב-Video 1 בתור Cop ואת הגבר הנמוך יותר בתור Thief, ואז המשיכו להתייחס אליהם כ-Cop וכ-Thief לאורך כל הדרך.
- שמרו על תיאורים תמציתיים. הימנעו מכפילויות ומסתירות סמנטיות (כגון מאפיינים סותרים עבור אותו נושא).
- העדיפו להביע יחסים מרחביים באמצעות תמונות מקור במקום תיאורי טקסט מורכבים.
2. שימוש ברצף שוטים (Shot-by-Shot)
ייצוג המידע הפנימי של המודל מפריד בין מרחב לזמן. לכן, עבור סרטון מורכב, המבנה האידיאלי של ההנחיה הוא ציר זמן של שוטים: פצלו את הסרטון למספר שוטים ותארו כל אחד מהם בצורה דינמית, לפי סדר ההתרחשות — מי + איפה + עושה מה + איך המצלמה זזה.
עצה מעשית: כתבו חלוקה פשוטה של "Shot 1 / Shot 2 / Shot 3" עבור הסרטון, ואז שלבו אותה לתוך ההנחיה המלאה.
- דוגמה חלשה: "גבר רץ בעצבנות ברחובות; הפריים מרגיש מאוד קולנועי."
- דוגמה חזקה:
- Shot 1: מבט מהצד על סמטת רחוב; הגבר מתחיל לרוץ לאט, בתחושה של נשימה דחופה.
- Shot 2: הגבר מתנגש בדוכן פירות; המצלמה מסתובבת במהירות (whip pan) ונעצרת בתקריב (close-up) על פניו המבוהלות.
- Shot 3: הגבר קופץ מעל חומה נמוכה ונעלם; המצלמה נסוגה לאט לאחור (pull back) ונעצרת על הרחוב הריק.
כללים ספציפיים
- השתמשו בסימונים כמו
Shot 1,Shot 2,Shot 3וארגנו את התוכן לפי סדר התרחשות האירועים (העיקרי קודם). אל תאלצו משך זמן מוגדר לכל מקטע — תנו למודל להכתיב את קצב הסיפור באופן טבעי.
טיפ
התמיכה של המודל בתזמון מדויק (למשל "0–3 שניות") אינה יציבה. אילוץ של פרקי זמן מדויקים עלול להוביל לתוצאות חריגות.
מומלץ לארגן כל שוט בסדר הבא:
- תנועת מצלמה או מעבר (transition): למשל "שוט רחב שמתקרב לאט", "מצלמה סטטית ונעולה", "קאט אל..."..
- פעולה והבעה של הנושא: הפעולות המרכזיות ושינויי ההבעה של הדמות / האובייקט הראשי.
- מיקום או שינוי מרחבי: הסצנה, המיקום או היחסים המרחביים של הנושא.
- מידע קולי: אפקטים קוליים, דיאלוג או מוזיקת רקע עבור אותו שוט.
3. תיאור הפעולה
- חלקי גוף ספציפיים + עוצמה מוגדרת — תארו פעולות עד לרמת הידיים, הרגליים, הראש, הכתפיים והגב, והוסיפו טווח תנועה, מהירות וכוח. דוגמאות: מרים יד לאט, מסובב את הראש במהירות, בועט בחוזקה בקרקע, מרכין מעט את הראש.
- העדיפו תנועות קטנות, איטיות, עדינות ורציפות — העדיפו מיקרו-פעולות איטיות, רכות ורציפות; הימנעו מריצות מהירות, קפיצות גדולות, גלגולים אגרסיביים ותנועות מתפרצות ודינמיות מדי. דוגמאות: הליכה איטית, הרמת יד עדינה, הרכנת ראש קלה, התיישבות בתנועה חלקה אחת.
- תארו מעברים בין פעולות — פרטו את התנופה והמעבר בין פעולות עוקבות כדי שהתנועה תישאר רציפה ועקבית. דוגמאות: משתמש בתנופת הסיבוב כדי להרים יד, עובר באופן טבעי ממצב עמידה להרמת יד.
- החצינו רגשות לפרטים פיזיים — הביעו רגשות דרך פרטי גוף מוחשיים במקום מילים מופשטות כמו "עצוב מאוד" או "זועם". ראו את הטבלה להלן:
| רגש מופשט | פעולות ופרטים מוחצנים |
|---|---|
| עצב | ראש מורכן, כתפיים רועדות מעט, עיניים מאדימות, אצבעות אוחזות ללא מודע במכפלת הבגד, דמעות נקשרות בעיניים מבלי לזלוג |
| שמחה | זווית הפה עולות ללא שליטה, הגבות והרקות נרפות, הצעדים נהיים קלילים, זמזום מנגינה ללא מודע, חוסר יכולת להתנגד להסתובב במקום |
| עצבנות / חרדה | בדיקת השעון בתדירות גבוהה, תיפוף בלתי פוסק של האצבעות על השולחן, נשימה מהירה, מבטים מתרוצצים, כסיסת ציפורניים ללא מודע |
| כעס | אגרופים קפוצים, קו לסת מתוח, חזה מתנשף בחוזקה, מבט חד כלהב, מילים הנפלטות מבין שיניים חשוקות |
| הקלה | נשיפה ארוכה, כתפיים מתוחות שנרפות לחלוטין, חיוך קל וחבוי שמופיע לפתע, מבט הנישא אל המרחק |
4. תנועת מצלמה
המודל מבין היטב את שפת הצילום — פשוט השתמשו ישירות במונחים מקצועיים סטנדרטיים, כגון: “medium shot, close-up, wide shot, slow push-in, smooth lateral tracking, locked-off camera”.
הערה
הגדירו תנועת מצלמה אחת בלבד לכל שוט. בקשה של התקרבות, התרחקות, צידוד ועקיבה בו-זמנית פוגעת ביציבות הפריים.
5. איכות, סגנון ומגבלות
מונחי איכות, סגנון ומגבלות הם המפתח לשליטה בתוצאה המופקת. הם מגדירים את הגבולות היצירתיים עבור המודל, מאחדים את איכות התמונה והכיוון האמנותי, ומצמצמים פגמים ויזואליים וסטיות אקראיות — הגדרה חיונית לקבלת תוצאות יציבות ותואמות.
1. איכות תמונה — מגדירה את החדות, מרקם הפרטים ותחושת התאורה, ובכך מעלה את רף האיכות של התוצר. דוגמה: high definition, rich detail, cinematic texture, natural color, soft lighting.
2. סגנון — קובע את הכיוון האמנותי הכללי ואת הטון הוויזואלי, ובכך מאחד את האווירה האמנותית. דוגמה: cyberpunk cold blue-purple palette, vintage film, fresh Japanese-style tones.
3. מגבלות — חשובות ביותר. מגבלות מונעות ביעילות פגמים ויזואליים, עיוותים ואלמנטים לא הגיוניים, ובכך תוחמות את היצירה ומשפרות את היציבות. תבניות נפוצות:
- מניעת כתוביות: "keep the video free of subtitles", "avoid generating any text or subtitles"
- מניעת לוגואים: "do not generate logos"
- מניעת סימני מים: "do not generate watermarks"
6. דוגמאות מעשיות
שתי דוגמאות המציגות כיצד הנוסחה המתקדמת ורכיביה מתחברים יחד להנחיה אמיתית אחת.
נכסים ויזואליים:
- @Image 1: תמונת חצי גוף של הנערה המובילה
- @Image 2: תמונת ייחוס של סצנת חדר המגורים
- @Video 1: ייחוס תנועת מצלמה לדיאלוג בתוך מבנה (medium-shot push/pull או צידוד קל)
- @Audio 1: אווירת פנים או מוזיקה קלה
פרומפט
The girl in @Image 1 is the lead; @Image 2 is the dorm scene style reference; camera work references @Video 1. Shot 1: At dusk, the girl @Image 1 walks briskly to the dorm door @Image 2. Steady medium-shot follow; warm yellow daylight spills into the corridor through the window. She pauses at the door, takes a deep breath, looking slightly nervous. Shot 2: The girl @Image 1 pushes the door open and walks in. Cut to an indoor medium shot: her roommates look up from sorting books, and one asks with a smile {How did the exam go? Did you pass?}. The camera cuts slowly between half-body close-ups of the group. Shot 3: The girl @Image 1 first lowers her head with a dejected look — camera moves to her close-up — then she looks up, unable to hold back a grin, laughs out loud and says {Fooled you all}. The roommates chase her around playfully; the camera slowly pulls back and holds on a wide shot of the laughing dorm room. Throughout: high-definition documentary-film look, warm tones, soft lighting; faces stable without deformation, motion natural and fluid, no stutter or flicker; ambience blends naturally with @Audio 1.
טיפים מעשיים
יצירת טקסט
Seedance 2.0 יכול ליצור טקסט נפוץ על המסך. המודל מתאים אוטומטית סגנון וצבע מתאימים להקשר, ומאפשר לכם גם להגדיר את צבע הטקסט, הסגנון, אנימציית הכניסה, התזמון והמיקום שלו בתוך ההנחיה. העדיפו תווים נפוצים והימנעו מתווים נדירים ומסמלים מיוחדים לקבלת הרינדור הטוב ביותר. תרחישים נתמכים כיום כוללים סלוגנים, כתוביות ובועות דיבור — ראו את דוגמאות יצירת טקסט לעיל לתבניות קונקרטיות.
הארכה לעומת חיבור (Stitching)
- וואן-שוט ארוך ורציף (הרחבת וידאו): מתאים במיוחד לסצנות "שקטות" מבוססות דיאלוג בתוך לוקיישן בודד — שיחות ארוכות, בנייה רגשית, תנועה לאורך נתיב יחיד — לקבלת תחושה סוחפת של שוט אחד רציף.
- תפניות בסצנה / בפעולה (חיבור מקטעים): מתאים במיוחד לתפניות בעלילה או לסצנות "פעולה" מורכבות ומהירות — מרדפים, קרבות, מונטאז'ים. צרו מקטעים באופן עצמאי ועשו להם עריכה יחד כדי לשמור על הקצב והאימפקט הוויזואלי.
בפרויקטים אמיתיים משלבים לרוב את שתי השיטות: מאריכים תחילה כדי לקבל שיחה רציפה ועקבית, ואז מחברים פנימה קאטים (cutaways) או שוטים של מעבר — מה ששומר על החוויה הסוחפת תוך כדי גיוון הקצב.
אסטרטגיית הגדרת נכסים
חשבו על הנכסים שלכם ככאלה הממלאים ארבעה תפקידים פונקציונליים:
- עוגן הדמות: נועל את מראה הדמות
- קובע טון הסצנה: נועל את הסביבה והסגנון
- ייחוס מצלמה: נועל את שפת הצילום וקצב הפעולה
- קצב ואווירה: משתמש באודיו כדי לשלוט ברגש ובגוון הקול
הגדרה מומלצת (4–5 נכסים בסך הכל): 1–2 תמונות דמות (תקריב פנים / גוף מלא) + תמונת סצנה אחת + סרטון ייחוס מצלמה אחד + קובץ שמע אחד.
טיפ
אל תנצלו את מגבלת הנכסים עד הקצה. כמות גדולה מדי של נכסים מקשה על המודל לתעדף מאפיינים, מה שעלול לגרום בקלות לסתירות סגנוניות, זיהוי נושאים מטושטש ותוצאות שחורגות מהציפיות.
הנחיות שימוש
עקביות שפתית
הקפידו על דיאלוג בשפה אחת. הימנעו מערבוב שפות באותה שורה (למעט שמות עצם פרטיים).
תווים מיוחדים
שימוש עקבי בסמלים עוזר למודל להבחין בין סוגים שונים של מידע:
| סוג המידע | סמל | דוגמה |
|---|---|---|
| מוזיקה | () | (Fast-paced rock music plays in the background) |
| אפקטים קוליים | <> | <A dog barks in the distance> |
| דיאלוג | {} | {Hello, world}. עבור דיאלוג בשפה פחות נפוצה (שאינה סינית/אנגלית), תייגו את השפה, למשל: says in Japanese {こんにちは}. |
| כתוביות | 【】 | 【Chapter 1: Departure】 |
שאלות נפוצות
זליגת מזהה דמות (ID Drift)
הסימפטום — הדמות שנוצרת אינה תואמת את תמונת המקור, או שפניה משתנים במהלך הסרטון (זליגת מזהה), ובמקרים מסוימים המערכת אף מפעילה מסנני בטיחות בשל דמיון לידוענים.
סיבת השורש — תמונת הפנים שסופקה כמקור אינה אפקטיבית מספיק:
- שילוב בין תמונות מקור שונות: פני הדמות וגופה משולבים באותה תמונה יחד עם צילומי גוף מלא, סגנון לבוש או תקריבי פרטים.
- הפנים קטנים מדי בפריים: בתמונה המשלבת מספר אלמנטים, הפנים תופסים חלק קטן מדי, ועל כן המודל מעניק משקל נמוך מדי לפרטי הפנים ודעתו מוסחת מהרקע או מאלמנטים אחרים.
הפתרון — הגברת העצמאות והמשקל של פני הדמות כמקור:
- הכנת תקריב פנים ייעודי: בנוסף לצילום הגוף המלא, יש להוסיף תמונה המכילה רק את ראש הדמות (תמונת פורטרט מהכתפיים ומעלה — עדיף עם הבעה ניטרלית, מינימום כתפיים ורקע נקי).
- הגדרת הנושא בבירור בהנחיית הטקסט (Prompt): "תווי הפנים של סובייקט 1 מבוססים על תמונה 1 (תמונת פורטרט); האיפור והסטיילינג מבוססים על תמונה 2 (צילום גוף מלא)".
- מיקום נכסים חשובים בהתחלה: ככל שנדרשת התאמה מדויקת יותר לנכס מסוים, כך עליו להופיע מוקדם יותר בתוך הנחיית הטקסט.
הערה
מומלץ להשתמש בתמונת פורטרט (Headshot) ובצילום גוף מלא לצורך אפיון הדמות. לא מומלץ להציג גיליונות עם זוויות צילום מרובות (Multi-view sheets) — הם מציגים את אותה הדמות ממספר זוויות, דבר שהמודל נוטה לפרש כדמויות שונות ובכך מחמיר את בעיית זליגת המזהה.
לפני
פני הדמות משתנים באמצע הסרטון ומקבלים מראה הדומה לידוען
אחרי
הפנים נשארים תואמים לחלוטין לתמונת המקור לאורך כל הסרטון
כתוביות לא רצויות
הסימפטום — הנחיית הטקסט לא כללה בקשה לכתוביות, אך הסרטון שנוצר מכיל כתוביות.
טיפ
נכון לעכשיו, אין דרך למנוע לחלוטין הופעת כתוביות ב-100% מהמקרים — השיטות שלהלן יקטינו את הסיכוי להופעתן וישפרו את אחוזי ההצלחה בניסיונות הבאים.
- הוספת הנחיות שליליות ברורות לטקסט: "keep the video free of subtitles" (ללא כתוביות בסרטון), "avoid generating any text or subtitles" (להימנע מיצירת טקסט או כתוביות).
- אם הטקסט המופיע בתמונות או בסרטוני המקור אינו חיוני, מומלץ להסירו תחילה (למשל באמצעות כלי העריכה של Seedream / Seedance), ואז להשתמש בקובץ הנקי מטקסט כמקור.
- במידה והקונספט מאפשר זאת, מומלץ לייצר תחילה את הסרטון בפורמט לרוחב (Landscape) (כתוביות מופיעות בפורמט זה הרבה פחות מאשר לאורך), ולאחר מכן לחתוך אותו לפורמט לאורך בתוכנת עריכה.
הופעת לוגואים / סימני מים
הסימפטום — הנחיית הטקסט לא הזכירה סימני מים, אך הסרטון שנוצר מכיל לוגואים או סימני מים של פלטפורמות וידאו אחרות.
הפתרון — הוספת הגבלות מפורשות להנחיית הטקסט: "do not generate watermarks" (ללא סימני מים), "do not generate logos" (ללא לוגואים).
זליגת סגנון (Style Drift)
הסימפטום — ברצונך לקבל תוצר בסגנון אנימה דו-ממדי (2D) או תלת-ממדי (3D), אך תמונת המקור ריאליסטית למדי וההנחיה אינה מדגישה מספיק את הסגנון המבוקש — מה שעלול לגרום לתוצאה לזלוג למראה של לייב אקשן מצולם.
הפתרון — הגדרת סגנון מפורשת ומחייבת בהנחיה, כגון "2D Japanese anime style" או "3D Chinese-style animation". לשליטה מרבית, מומלץ להמיר תחילה את תמונת המקור לסגנון המבוקש, ורק אז להפיק ממנה את הסרטון.
לפני
סגנון ה-Xianxia זולג למראה לייב אקשן
אחרי
שמירה מדויקת על סגנון CG xianxia של אנימציה תלת-ממדית סינית
קפיצות בחיבורי הארכת סרטון
הסימפטום — לאחר יצירת קטע המשך (הארכה) וחיבורו לסרטון המקורי, נקודת החיבור עלולה להציג קפיצה ויזואלית ניכרת לעין או חזרה פתאומית לאחור ברצף העלילה.
הפתרון — בשלב זה, ניתן לתקן זאת בשלב העריכה (Post-production) על ידי יישור קטעי המפתח (תיקון מובנה במערכת יוטמע בעדכוני המודל הבאים):
- ייבוא קטעי הווידאו המיועדים לחיבור אל CapCut או כל תוכנת עריכה אחרת.
- בנקודת החיבור הראשונה, יש לחתוך 6 פריימים מסוף הקטע הראשון.
- בנוסף, יש לחתוך פריים אחד (1) מתחילת הקטע השני.
- יש לחזור על פעולה זו בכל נקודת חיבור.
- בצעו ייצוא (Export) וודאו שהסרטון המחובר מתנגן בצורה חלקה.
טיפ
גם לאחר יישור הפריימים, עשויות להישאר קפיצות קלות. בעת יצירת קטע המשך, מומלץ לסיים את הקטע ברגע של מעבר סצנה (Cut), ולאפשר לקטע הבא להתחיל מהסצנה החדשה שלאחר החיתוך.
לפני
קפיצות פריימים ברורות / נסיגה בתוכן בנקודות החיבור (בשנייה ה-5 ובשנייה ה-20)
אחרי
חיבורים חלקים וזורמים הרבה יותר
בעיית "התאומים"
הסימפטום — בסצנות מרובות דמויות, ובמיוחד כאשר משתמשים בגיליון דמות מזוויות שונות (Three-view sheet) כמקור, באותו הפריים עלולים להופיע שני העתקים זהים של אותה הדמות.
סיבות השורש:
- הדמויות אינן מוגדרות בבירור בהנחיית הטקסט, ולכן המודל מתקשה להבחין בצורה מדויקת בין התפקידים השונים.
- גיליונות דמות מרובי זוויות מבלבלים את מנגנון זיהוי הדמויות ומייצרים דמויות כפולות וזהות.
טיפ
נכון לעכשיו, אין דרך למנוע לחלוטין את תופעת התאומים ב-100% מהמקרים — השיטות שלהלן יקטינו את הסיכוי להופעתה וישפרו את אחוזי ההצלחה בניסיונות הבאים.
- שיוך כל דמות למקור שלה: הגדירו כל דמות בבירור וציינו לאיזו תמונה היא משויכת, תוך שמירה על פורמט אחיד. דוגמה: "Zang San (מתמונה 1) מטיח את פנקס המעבר הירוק ב-Li Si העומד (מתמונה 2)".
- הוספת הגבלה גלובלית בסוף ההנחיה: "Throughout the video, never show characters with identical appearance, clothing, and accessories; no clones or twin effects; keep only a single instance of each character per frame; no duplicated characters."
- אופטימיזציה של נכסי המקור: העדיפו תמונות של אדם אחד בלבד; הימנעו משימוש בגיליונות דמות מרובי זוויות.
- קיצור הנחיית הטקסט: אל תדביקו תסריט שלם כהנחיה — מלל מיותר מבלבל את המודל. קצרו טקסטים שאינם רלוונטיים והתמקדו בהוראות היצירה.
לפני
דמות "תאומה" מופיעה בשנייה ה-8
אחרי
ירידת איכות בעת הארכת סרטון
הסימפטום — שימוש בסרטון שנוצר כמקור להארכה נוספת פוגע באיכות התמונה. הארכות חוזרות ונשנות מצטברות ומחמירות את הפגיעה, כאשר כתמי צבע מטושטשים מתחילים להופיע, במיוחד על הפנים.
הפתרון — דרכים לצמצום הבעיה בשלב זה (תיקון מובנה במערכת יוטמע בעדכוני המודל הבאים):
- המרה ראשונית של הסרטון המקורי למודל חימר לבן (White clay-render) באמצעות Seedance 2.0, ושימוש בו כמקור להארכה. הנחיית טקסט לדוגמה: "Convert the video into a white 3D model: all characters become pure-white 3D models with no color, no texture, no shadows, pure white background, stable structure, fluid motion."
- העדפת תמונות ברזולוציה גבוהה כנכסי מקור.
- הגבלת מספר פעמים שאתם מחברים הארכות ברצף; הימנעו מיצירת שרשרת ארוכה מדי של סבבי יצירה.
לפני
הארכת תוצר המודל באופן ישיר
אחרי
המרת הפלט למודל חימר לבן לפני ביצוע ההארכה
אפקטים שאינם תואמים את הציפיות
הסימפטום — תיאור מילולי של אפקט ויזואלי ספציפי עלול להחטיא את המטרה. דוגמה: הטקסט מבקש "המספר 2999 נכנס כאנימציית ספירה לאחור", אך הספרות שנוצרות נגללות בקפיצות כאוטיות במקום לבצע ספירה לאורח מסודרת.
הפתרון — הגדרת האפקט באמצעות סרטון מקור: ספקו סרטון קצר המציג את האפקט המבוקש כדי שהמודל יבין במדויק את המבנה ואת לוגיקת התנועה שלו. דוגמה: "The number 2999 enters the way it does in Video 1."
לפני
חומרי עזר
אפקט גלילת הספרות קופץ בצורה כאוטית ולא מסודרת
אחרי
עם הוספת סרטון המקור הנכון עבור גלילת הספרות, התוצאה תואמת לחלוטין את הציפיות
יותר מדי דמויות מקור
הסימפטום — שימוש בלמעלה מ-4 דמויות מקור פוגע ביציבות הפלט: הסרטון עלול להציג מספר לא נכון של אנשים (דמויות חסרות או עודפות) או להציג דמויות משוכפלות.
הפתרון — דרכים לצמצום הבעיה בשלב זה (תיקון מובנה במערכת יוטמע בעדכוני המודל הבאים):
- יצירת תמונות קבוצתיות בשלבים: חלוקת הדמויות לקבוצות של לכל היותר 4 אנשים בתמונה. לדוגמה, ניתן לחלק 6 דמויות ל-2 קבוצות של 3, כאשר כל קבוצה מייצרת תמונה אחת.
- מעבר מתמונה לווידאו (Image-to-Video): שימוש בתמונות הקבוצתיות הללו כנכסי מקור להפקת הסרטון הסופי.
לפני
קלט של 8 דמויות מקור ← פלט של 9 אנשים בסרטון
אחרי
שילוב של 8 הדמויות ל-2 תמונות תחילה, ולאחר מכן יצירת וידאו מתמונה
גוון הקול אינו תואם למקור
הסימפטום — שימוש בקובץ אודיו כמקור להגדרת הקול מניב לעיתים קול בסרטון שסוטה בצורה ניכרת מגוון הקול המקורי.
הפתרון:
- הוספת תיאורים מפורטים של גוון הקול להנחיית הטקסט, לדוגמה: "speaks in the low, warm, slightly gravelly middle-aged male voice of @Audio 1".
- שמירה על סגנון דיבור וניסוח קרובים ככל הניתן לאודיו המקור — הדבר משפר משמעותית את יציבות גוון הקול והדיוק שלו.
לפני
חומרי עזר
הקול אינו תואם לאודיו שהוזן כמקור
אחרי
כאשר מאפייני גוון הקול מתוארים בתוך הנחיית הטקסט, התאימות משתפרת בבירור