Eğitim
Seedance 2.0 Prompt Rehberi
Seedance 2.0 serisi, ses ve videoyu birlikte üretmeyi doğal olarak destekler; güçlü semantik anlama ve çok modlu etkileşim özellikleri sunar. Bu eğitimde Seedance 2.0 için prompt yazmayı adım adım öğrenecek, vizyonunuza daha hızlı ve daha tutarlı şekilde uyan yüksek kaliteli videolar üretmenizi sağlayacak pratik teknikleri keşfedeceksiniz.
Temel Formül
Seedance 2.0 modelleri video, görsel ve ses varlıklarını aynı anda referans alabilir; karakter görünümünü, hareket efektlerini, görsel stili, ses tınısını ve daha fazlasını hassas biçimde sabitleyebilir. Bu da prompt yazma eşiğini ciddi ölçüde düşürür: birkaç basit temel formülle modelin çok modlu varlıklarınızı etkili kullanmasını sağlayabilir ve belirli ihtiyaçlara uygun videoları hızla üretebilirsiniz.
Referanstan videoya çalışma üç görev türüne ayrılır: çok modlu referans, video düzenleme ve video uzatma. Görev türünüze uygun temel formülü seçin.
Çok Modlu Referans
Varlıklarınızdan seçili öğeleri (özne, stil, sahne veya ses gibi) çıkarıp yepyeni bir video oluşturun.
- En uygun olduğu işler: hareket aktarımı, özne yeniden kullanımı, atmosfer ödünç alma ve benzeri görevler
- Önerilen kalıplar:
- Görsel referansı:
<Image N>içindeki<Subject N>referans alınarak oluştur... - Video referansı:
<Video N>içindeki<motion / camera work / style / sound>referans alınarak oluştur... - Ses referansı:
<Audio N>içindeki ses tınısı referans alınarak oluştur...
Video Düzenleme
Mevcut bir videonun üzerinde yerel veya genel değişiklikler yapın. Belirtmediğiniz her şey varsayılan olarak değişmeden kalır.
- En uygun olduğu işler: yerel değiştirme, özne kaldırma, nitelik değiştirme ve benzeri görevler
- Önerilen kalıplar:
- Öğe ekleme:
<element traits>+<when it appears>+<where it appears>bilgilerini net biçimde açıklayın - Öğe değiştirme:
<Video N>videosunu kesin biçimde düzenle;<original trait>özelliğini<new trait>olarak değiştir - Öğe silme: kaldırılacak öğeyi adlandırın; değişmeden kalması gereken öğeleri prompt’ta açıkça belirtmek sonuçları iyileştirir
Video Uzatma
Orijinal videoyu zaman ekseninde devam ettirin; görsel-işitsel stili, özneleri ve anlatı tutarlılığını koruyun.
- En uygun olduğu işler: hikâyeyi sürdürme, bir aksiyonu uzatma, eksik bölümleri tamamlama
- Önerilen kalıplar:
- Video uzatma:
<Video N>videosunu ileriye/geriye doğru uzat, oluştur... - Akış tamamlama:
<Video 1>+<transition description>+ ardından<Video 2>+<transition description>+ ardından<Video 3>
Not
Düzenleme / uzatma görevlerinde videoya doğrudan <Video N> olarak atıfta bulunun. “<Video N> referans alınarak” yazmayın; aksi halde görev referans görevi olarak yanlış sınıflandırılabilir.
Birleşik Görevler
Yukarıdaki üç görev türü birlikte de kullanılabilir.
- En uygun olduğu işler: bir varlığı referans alırken başka bir varlığı düzenleme
- Önerilen kalıp:
<Image/Video N>öğesinin[reference dimension]özelliği referans alınarak<Video X>videosunu kesin biçimde düzenle,[specific edits]
Prompt Örnekleri
Seedance 2.0 ile farklı senaryolar için prompt örnekleri: çok modlu referans kontrolünde ve metin üretiminde ustalaşmanıza yardımcı olur. Görevinize en yakın kalıbı seçip uyarlayın.
Metin Üretimi
Sloganlar
Prompt şablonu:
「metin içeriği」+「ne zaman görüneceği」+「nerede görüneceği」+「nasıl gireceği」,「metin özellikleri (renk, stil)」
İpucu
Seedance 2.0, bağlama uygun metin stilini kendisi eşleştirir. Metnin görünümüyle ilgili katı gereksinimleriniz varsa aşağıdaki “Çoklu Görsel Referansı → Logo referansı” bölümüne bakın.
Referans Materyaller

Sonuç
Prompt
El çizimi çizgi roman stili. Üç kişi birlikte oturup Görsel 1’deki kızarmış tavuğu yiyor; sıcak ve samimi bir atmosfer var. Kadraj ardından kademeli olarak bulanıklaşıyor ve kadrajın ortasında “快乐尽在 Seedance” (“Keyif Seedance’ta”) metni beliriyor.
Altyazılar
Prompt şablonu:
Altyazılar kadrajın alt kısmında belirir, “…” yazar ve sesle kusursuz şekilde senkronizedir.
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Dış sesli bir video oluştur. Derin ve sakin bir erkek sesi şöyle der: “Kozmosun uçsuz bucaksızlığı içinde dünyamız yalnızca geçici bir andır. Yine de onun içinde yaşam, tüm imkânsızlıklara rağmen serpilir.” Sahne geceden şafağa doğru yavaşça geçiş yapar; güneş dağların arkasından doğarken yıldızlar silinir. Anlatımı takip eden altyazılar kadrajın alt kısmında görünür.
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görseldeki iki kişi bir ofiste sohbet eder. Önce kadın konuşur: “你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?” (“Her seferinde tam zamanında yetişiyorsun; bu ucu ucuna yetişme hissinden keyif mi alıyorsun?”) Adam gülümseyerek cevap verir: “我有我的节奏” (“Benim kendi ritmim var”). Konuşma rahat ve doğal hissettirir; kadrajın alt kısmında diyalogla uyumlu altyazılar yer alır.
Konuşma Balonları
Prompt şablonu:
「Karakter」şöyle der: “…”; konuşurken yanında içinde bu cümlenin yazdığı bir balon belirir.
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görsel 1’deki iki kişi spor kıyafetlerle okul pistinde koşar. Kız oğlana bakar ve kendinden emin bir gülümsemeyle şöyle der: “Kesinlikle başarabiliriz!” Oğlanın yakın planına kesilir; çekingen bir şekilde cevap verir: “Emin misin?” Kızın orta yakın planına geri dönülür; neşeli ve kararlı bir tonla “Evet!” der. Kim konuşuyorsa yanında içinde ilgili cümlenin yazdığı bir balon belirir.
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görsel 1 ve Görsel 2’deki kız referans alınarak: bir çilek tarlasında çilek toplar, bir ısırık alır ve gülümseyerek şöyle der: “İşte gerçek lezzet bu!” Etrafında, içinde bu cümlenin yazdığı bir balon belirir.
Görsel Referansı
Seedance 2.0, çok açılı özne referanslarının yanı sıra sahne görselleri ve storyboard’lar gibi çoklu görsel referanslarını da destekler.
Görsellerin sırası önemliyse bunları sırayla yükleyin ve prompt’ta Görsel 1, Görsel 2, … Görsel n olarak net biçimde atıfta bulunun.
Çok Açılı Özne Referansı
Referans hedefini netleştirmeniz yeterli; model bu örnekler dâhil (ama bunlarla sınırlı olmamak üzere) talimatlara yanıt verir. Ürünler:
Tüketici elektroniği
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görsel 1, Görsel 2 ve Görsel 3’teki kamerayı çıkar ve arka planı beyazla değiştir. Kamera beyaz bir masanın üzerindedir; objektif yakın planda ona odaklanır, ardından öznenin etrafında yavaşça dönerek önünü, yanlarını ve arkasını net biçimde gösterir.
Ev eşyaları
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Sıcak tonlu bir ev sahnesinde, orta planda referans görsellerdeki termos gösterilir. Kamera yumuşak şekilde yakın plana ilerler; bir el kadraja doğal biçimde girer, termosun gövdesini kavrayıp kaldırır; kamera, ürünü gösterirken elin hafif döndürme hareketini takip eder.
Karakterler:
Referans Materyaller

Sonuç
Prompt
Görsel 1, Görsel 2 ve Görsel 3’teki kadın referans alınarak, onun bir kafede pasta yediği bir sahne oluştur.
Çoklu Görsel Referansı
Logo referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Arka plan, geleceğin şehrinde neon ışıklı bir hava yürüyüş yoludur; hava araçları holografik reklamların arasından geçer. Görsel 2’deki kız referans alınarak: önce holografik projeksiyon taşıyan gümüş bir hover-feneri bırakırken orta plan gösterilir, ardından kamera geri çekilerek gökyüzünü dolduran yüzen fenerleri ortaya çıkarır. Kadraj kademeli olarak bulanıklaşır ve Görsel 1’deki logo belirir. Genel stil: 3D cyberpunk bilim kurgu animasyonu.
Çoklu özne referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görsellerdeki kedi ve köpek referans alınarak: sıcak ve rahat bir apartman dairesinde köpek uzanmış, kabından yemek yer; kedi yanına yürür ve patisiyle köpeğe dokunur; köpek kediyi görünce yemeyi bırakır, kedi de köpeğe sokulur. Sıcak renk paleti.
Çoklu öğe referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Sahne Görsel 4’teki restoranın içinde geçer; ortam müşterilerle kalabalıktır. Görsel 1’deki kız, Görsel 2’deki kıyafeti giymiş şekilde tezgâhtaki eşyaları düzenler. Görsel 3’teki oğlan müşteridir; yaklaşır ve kızdan iletişim bilgilerini istemeyi umar. Görsel 5’teki logo video boyunca kadrajın sağ alt köşesinde görünür kalır.
Çok panelli storyboard referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Görseldeki storyboard referans alınarak yoğun bir dövüş sahnesi oluştur. Her panelin kompozisyonu sırayla görünür; ardından ikisi şiddetli şekilde dövüşür.
Storyboard referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Panel Görsel 3’ün kadrajı referans alınarak: bir kız babasının yemeği bitirmesini bekler ve şöyle der: “아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?” — görünümü Görsel 1’i referans alır. Kamera ardından sağa pan yaparak Görsel 4’ün kadrajına geçer; görünümü Görsel 2’yi referans alan baba şöyle cevap verir: “거의 다 됐어, 조금만 기다려!” Kızın hafif hayal kırıklığına uğramış yüzünün yakın planına kesilir; kız şöyle der: “아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데…” Ardından babanın yakın planına kesilir; baba şöyle der: “이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!”
Video Referansı
Seedance 2.0 video referansını destekler; ne üretileceğini ve neyin referans alınacağını açıkça belirtmeniz yeterli.
Videoların sırası önemliyse bunları sırayla yükleyin ve prompt’ta Video 1, Video 2, … Video n olarak net biçimde atıfta bulunun.
Aksiyon Referansı
Film ve TV
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Video 1’in karakter hareketi ve çekim dili referans alınarak Görsel 2 ile Görsel 1 arasında bir dövüş sahnesi oluştur; Görsel 2 soldaki kişi, Görsel 1 sağdaki kişidir. Yoğun arka plan müziği.
Pazarlama
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1’deki atın dörtnala koşma formu referans alınarak, çayırlık alanda dörtnala koşan altın bir küheylan oluştur; ardından görkemli koşu pozu donar ve at biçimli altın bir kolyeye dönüşür.
Kamera Hareketi Referansı
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Video 1’in kamera hareketi referans alınarak bir teknoloji parkı konsept videosu oluştur: Görsel 1’deki yüksek bina görsel merkezdir; aynı birinci şahıs dalış hareketiyle Görsel 1’deki kampüsün fütüristik hissi aktarılır.
Efekt Referansı
Film ve TV
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Video 1’deki altın parçacık efekti referans alınarak: Görsel 2’deki karakter flüt çalarken aynı parçacık efekti etrafında döner.
Yaratıcı efektler
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Video 1’deki efekt referans alınarak Görsel 1’deki kıza aynı kanatları ver; kanatların çıkış hareketi de birebir aynı olsun.
Video Düzenleme
Seedance 2.0 video düzenlemeyi destekler: öğe ekleme, silme veya değiştirme; videoyu ileriye ya da geriye uzatma; akış tamamlama.
Videoların sırası önemliyse bunları sırayla yükleyin ve prompt’ta Video 1, Video 2, … Video n olarak net biçimde atıfta bulunun.
Öğe Ekleme / Silme / Değiştirme
Öğe ekleme
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1’deki tezgâhın üzerine kızarmış tavuk, pizza ve başka atıştırmalıklar ekle.
Öğe silme
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1’de masanın üzerindeki diğer parçaları ve aletleri kaldır; masa temiz ve düzenli kalsın — yalnızca ikisinin ellerinde tuttukları şeyler kalsın.
Öğe değiştirme
Sonuç
Referans Materyaller

Prompt
Video 1’deki parfümü Görsel 1’deki yüz kremiyle değiştir; hareket ve kamera çalışması değişmeden kalsın.
Video Uzatma
Not
Model, birleştirme için ekleme segmentini otomatik kırpar; giriş videosunda zaten bulunan görüntüleri yeniden üretmez.
Geriye doğru uzatma
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1’den sonra olanları oluştur: geç kalan iki adam onlara doğru koşar, beşi sonunda buluşur ve sıcak bir şekilde sohbet eder.
İleriye doğru uzatma
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1’i ileriye doğru uzat: beyaz giyen adamın omuz üstü çekimi; adam şöyle der: “O kadar kötü değil. Sadece streslisin. Herkes bunu yaşar, senin sadece devam etmen gerekiyor.”
Akış Tamamlama
İpucu
- Seedance 2.0 en fazla 3 giriş videosu kabul eder; toplam uzunluk 15 saniyeyi geçmemelidir.
- Üretim, ilk ve son videonun birleştirme segmentlerini otomatik olarak kırpar ve yalnızca kompozit için gereken kısmı tutar.
Sonuç
Referans Materyaller
Prompt
Video 1 — yaprağın yere indiği anda altın bir parçacık efekti yükselir; bir rüzgâr esintisi geçer — ardından Video 2.
İleri Formül
Seedance 2.0 özünde çok modlu bir yapay zekâ yönetmenidir: metin prompt’unuzu, görselleri, videoları ve sesleri aynı anda okur; görüntüyü anlamak ve üretmek için bunları içeride mekânsal katman (kadrajda ne var) ve zamansal katman (şeyler zaman içinde nasıl değişiyor) olarak ayırır.
Bu yüzden iyi bir prompt “reklam metni sıfatları” değil, mühendislik tarzı bir talimattır: kim, hangi sahnede, ne yapıyor, hangi kamera hareketiyle, hangi sırayla — her biri mekânsal ve zamansal katmanlara net biçimde iletilir. Formül:
İleri prompt formülü: Kesin özne + Aksiyon detayları + Sahne ve ortam + Işık ve ton + Kamera hareketi + Görsel stil + Görüntü kalitesi + Kısıtlar
Kısaca: önce kimin ne yaptığını sabitleyin, ardından nerede ve hangi atmosferde olduğunu kurun, sonra modele nasıl çekmesi gerektiğini söyleyin; en sonunda stil, kalite ve kısıt terimleriyle sonucu sıkılaştırın. Her öğe aşağıda ayrıntılı olarak açıklanır.
1. Öznelerinizi Tanımlayın
Tek bir referans görsel çoğu zaman birden fazla özne içerir. Belirli bir nesneye hassas biçimde referans vermek için öznelerinizi açıkça tanımlamalısınız. Özne bir kişi, aksesuar veya sahne olabilir.
- Önerilen kalıp:
<Image/Video N>içindeki[subject's core traits]öğesini<Subject N>olarak tanımla - Çekirdek özellik gereksinimleri: öznenin benzersiz şekilde ayırt edilebilmesi için 2–3 net, sabit ve durağan özellik (kıyafet, saç modeli, görünüm, kategori) kullanın
- Örnekler:
- Görsel 1’de kırmızı elbise giyen ve hasır şapka takan kadını Subject 1 olarak tanımla
- Görsel 1’de kırmızı elbise giyen ve hasır şapka takan kadını Zhang Hong olarak tanımla
Not
- Özneler her göründüğünde onlara açıkça atıfta bulunun; referansı örtük bırakmayın. İki kullanım desteklenir:
- Önceden tanımlanmış özne olmayan basit sahnelerde, özne her göründüğünde
<Subject N>@<Image N>yazın; böylece özne ile varlık arasındaki bağ vurgulanır. Örnek: Zhang San@Görsel 1. - Önceden tanımlanmış öznelerin olduğu sahnelerde her seferinde aynı etiketi kullanmaya devam edin. Örnek: Video 1’deki uzun boylu adamı Polis, kısa boylu adamı Hırsız olarak tanımlayın; sonra baştan sona Polis ve Hırsız olarak atıfta bulunun.
- Açıklamaları kısa tutun. Tekrardan ve semantik çelişkilerden (aynı özne için çelişkili özellikler gibi) kaçının.
- Karmaşık metin açıklamaları yerine mekânsal ilişkileri referans görsellerle ifade etmeyi tercih edin.
2. Plan Plan Sıralama Kullanın
Modelin iç temsili mekân ve zamanı birbirinden ayırır. Bu yüzden karmaşık bir video için ideal prompt yapısı bir plan zaman çizelgesidir: videoyu birkaç plana ayırın ve her birini olayların gerçekleştiği sırayla dinamik biçimde tarif edin — kim + nerede + ne yapıyor + kamera nasıl hareket ediyor.
Pratik öneri: video için basit bir “Plan 1 / Plan 2 / Plan 3” dökümü yazın, sonra bunu tam prompt’a dönüştürün.
- Zayıf örnek: “Bir adam sokaklarda gergin şekilde koşar; kadraj çok sinematik hissettirir.”
- Güçlü örnek:
- Plan 1: Bir sokak aralığının yandan görünümü; adam acil nefes alış hissiyle yavaşça koşmaya başlar.
- Plan 2: Adam bir meyve tezgâhına çarpar; kamera hızla whip pan yapar ve onun dehşete düşmüş yüzünün yakın planında durur.
- Plan 3: Adam alçak bir duvardan atlayıp kaybolur; kamera yavaşça geri çekilir ve boş sokakta sabit kalır.
Özel kurallar
Plan 1,Plan 2,Plan 3gibi işaretleyiciler kullanın ve içeriği olayların gerçekleştiği sıraya göre düzenleyin (önce ana olaylar). Her segment için süre dayatmayın; modelin hikâyeyi doğal ritminde akıtmasına izin verin.
İpucu
Modelin hassas zamanlamayı (ör. “0–3 saniye”) desteklemesi kararsızdır. Kesin süre dayatmak anormal sonuçlara yol açabilir.
Her plan en iyi şu sırayla düzenlenir:
- Kamera hareketi veya geçiş: ör. “geniş plandan yavaşça yaklaşma”, “sabit kamera”, “... sahnesine kes”.
- Özne aksiyonu ve ifadesi: ana karakterin / nesnenin kilit eylemleri ve ifade değişimleri.
- Konum veya mekânsal değişim: öznenin sahnesi, konumu veya mekânsal ilişkileri.
- Ses bilgisi: o plana ait ses efektleri, diyalog veya arka plan müziği.
3. Aksiyon Açıklaması
- Belirli vücut parçaları + nicel yoğunluk — Eylemleri eller, bacaklar, baş, omuzlar ve sırt düzeyine kadar tarif edin; genlik, hız ve kuvvet ekleyin. Örnekler: elini yavaşça kaldırır, başını hızla çevirir, yerden güçlü şekilde itilir, başını hafifçe eğer.
- Yavaş, nazik ve sürekli küçük hareketleri tercih edin — Yavaş, yumuşak ve birbirine bağlı mikro eylemleri öne çıkarın; sprint, büyük sıçramalar, sert yuvarlanmalar ve yüksek patlamalı geniş dinamik hareketlerden kaçının. Örnekler: yavaşça yürümek, elini nazikçe kaldırmak, başını hafifçe eğmek, tek akıcı hareketle oturmak.
- Eylemler arası geçişleri tarif edin — Hareketin tutarlı kalması için ardışık eylemler arasındaki momentum ve devri açıkça yazın. Örnekler: dönüşün momentumuyla elini kaldırır, hareketsizlikten el kaldırmaya doğal şekilde geçer.
- Duyguyu fiziksel ayrıntıya dönüştürün — “Çok üzgün” veya “öfkeli” gibi soyut kelimeler yerine duyguyu somut beden ayrıntılarıyla ifade edin. Aşağıdaki tabloya bakın:
| Soyut duygu | Dışa vurulan eylemler ve ayrıntılar |
|---|---|
| Üzüntü | Baş eğik, omuzlar hafifçe titriyor, gözler kızarıyor, parmaklar farkında olmadan kıyafetin eteğini sıkıyor, gözyaşları düşmeden birikiyor |
| Sevinç | Ağız kenarları istemsizce yukarı kalkıyor, kaşlar ve gözler gevşiyor, adımlar hafifliyor, farkında olmadan bir melodi mırıldanıyor, yerinde dönmeye karşı koyamıyor |
| Gerginlik / kaygı | Sık sık saate bakıyor, parmaklar masaya durmadan vuruyor, nefes hızlı, gözler oradan oraya kayıyor, farkında olmadan tırnaklarını ısırıyor |
| Öfke | Yumruklar sıkılı, çene hattı gerilmiş, göğüs şiddetle inip kalkıyor, bakışlar bıçak gibi keskin, sözler dişlerin arasından zorla çıkıyor |
| Rahatlama | Uzun bir nefes verme, gergin omuzların tamamen gevşemesi, uzun zamandır görülmeyen hafif bir gülümsemenin belirmesi, bakışların ufka yükselmesi |
4. Kamera Hareketi
Model kamera terminolojisini çok iyi anlar; “orta plan, yakın plan, geniş plan, yavaş push-in, yumuşak yatay takip, sabit kamera” gibi standart sinematografi terimlerini doğrudan kullanmanız yeterli.
Not
Her plan için yalnızca bir kamera hareketi belirtin. Aynı anda yaklaşma, uzaklaşma, pan ve takip istemek kadraj kararsızlığını artırır.
5. Kalite, Stil ve Kısıtlar
Kalite, stil ve kısıt terimleri çıktıyı kontrol etmenin anahtarıdır. Model için yaratıcı sınırı belirler, görüntü kalitesini ve sanat yönünü birleştirir, görsel kusurları ve rastgele sapmaları bastırır; istikrarlı ve uyumlu sonuçlar için gerekli bir kurulum sağlar.
1. Görüntü kalitesi — netliği, detay dokusunu ve ışık hissini tanımlar; çıktının temel kalitesini yükseltir. Örnek: yüksek çözünürlük, zengin detay, sinematik doku, doğal renk, yumuşak ışık.
2. Stil — genel sanat yönünü ve görsel tonu belirler; sanatsal atmosferi birleştirir. Örnek: cyberpunk soğuk mavi-mor palet, vintage film, ferah Japon tarzı tonlar.
3. Kısıtlar — son derece önemlidir. Kısıtlar görsel kusurları, deformasyonları ve mantıksız öğeleri etkili biçimde bastırır; üretimi sınırlandırır ve kararlılığı artırır. Yaygın şablonlar:
- Altyazıdan kaçınma: “videoda altyazı olmasın”, “hiçbir metin veya altyazı üretme”
- Logodan kaçınma: “logo üretme”
- Filigrandan kaçınma: “filigran üretme”
6. Uygulamalı Örnekler
İleri formülün ve öğelerinin gerçek bir prompt’ta nasıl bir araya geldiğini gösteren iki örnek.
Varlıklar:
- @Image 1: başroldeki kızın yarım boy fotoğrafı
- @Image 2: yurt sahnesi referans görseli
- @Video 1: iç mekân diyalog kamera referansı (orta plan yaklaşma/uzaklaşma veya hafif pan)
- @Audio 1: iç mekân ambiyansı veya hafif müzik
Prompt
@Image 1’deki kız başroldür; @Image 2 yurt sahnesi stil referansıdır; kamera çalışması @Video 1’i referans alır. Plan 1: Alacakaranlıkta, @Image 1’deki kız hızlı adımlarla @Image 2’deki yurt kapısına yürür. Sabit orta plan takip; pencereden koridora sıcak sarı gün ışığı süzülür. Kapıda durur, derin bir nefes alır, biraz gergin görünür. Plan 2: @Image 1’deki kız kapıyı iterek açar ve içeri girer. İç mekân orta plana kesilir: oda arkadaşları kitapları ayırmayı bırakıp başlarını kaldırır; biri gülümseyerek {Sınav nasıl geçti? Geçtin mi?} diye sorar. Kamera grubun yarım boy yakın planları arasında yavaşça kesme yapar. Plan 3: @Image 1’deki kız önce morali bozuk bir ifadeyle başını eğer — kamera onun yakın planına geçer — sonra başını kaldırır, gülümsemesini tutamaz, yüksek sesle güler ve {Hepinizi kandırdım} der. Oda arkadaşları onu şakayla kovalar; kamera yavaşça geri çekilir ve gülen yurt odasının geniş planında kalır. Başından sonuna: yüksek çözünürlüklü belgesel-film görünümü, sıcak tonlar, yumuşak ışık; yüzler deformasyonsuz ve sabit, hareket doğal ve akıcı, takılma veya titreme yok; ambiyans @Audio 1 ile doğal biçimde harmanlanır.
Pratik İpuçları
Metin Üretimi
Seedance 2.0 yaygın ekran metinleri üretebilir. Model, bağlama uygun stili ve rengi otomatik olarak eşleştirir; ayrıca prompt’ta metnin rengini, stilini, giriş animasyonunu, zamanlamasını ve konumunu belirtmenize de izin verir. En iyi görselleştirme için yaygın karakterleri tercih edin; nadir karakterlerden ve özel sembollerden kaçının. Şu anda desteklenen senaryolar arasında sloganlar, altyazılar ve konuşma balonları bulunur; somut kalıplar için yukarıdaki Metin Üretimi örneklerine bakın.
Uzatma ve Birleştirme
- Kesintisiz uzun plan (video uzatma): tek bir mekândaki diyalog odaklı “sakin” sahneler için en iyisidir — uzun konuşmalar, duygusal yükseliş, tek bir rota boyunca hareket — sürükleyici tek plan hissi verir.
- Sahne / aksiyon dönüşleri (segmentli birleştirme): olay örgüsü dönüşleri veya karmaşık, hızlı “aksiyon” sahneleri için en iyisidir — kovalamacalar, dövüşler, montajlar. Tempoyu ve görsel etkiyi korumak için segmentleri bağımsız üretip kurguda birleştirin.
Gerçek projeler genellikle ikisini de birleştirir: önce tutarlı bir konuşma elde etmek için uzatın, ardından ara planlar veya geçiş planları ekleyerek birleştirin — böylece sürükleyiciliği korurken ritmi çeşitlendirirsiniz.
Varlık Yapılandırma Stratejisi
Varlıklarınızı dört işlevsel rol oynuyor gibi düşünün:
- Karakter çıpası: karakterin görünümünü sabitler
- Sahne tonu belirleyici: ortamı ve stili sabitler
- Kamera referansı: çekim dilini ve aksiyon ritmini sabitler
- Ritim ve duygu: sesi kullanarak duyguyu ve ses tınısını kontrol eder
Önerilen kurulum (toplam 4–5 varlık): 1–2 karakter görseli (yüz yakın planı / tam boy) + 1 sahne görseli + 1 kamera referans videosu + 1 ses klibi.
İpucu
Varlık sınırını sonuna kadar doldurmayın. Çok fazla varlık, modelin özellikleri önceliklendirmesini zorlaştırır; stil çatışmalarına, bulanık özne tanımlamaya ve beklentilerden sapan sonuçlara kolayca neden olur.
Kullanım Yönergeleri
Dil Tutarlılığı
Diyaloğu tek bir dilde tutun. Aynı satırda dilleri karıştırmaktan kaçının (özel adlar hariç).
Özel Karakterler
Sembolleri tutarlı kullanmak, modelin farklı bilgi türlerini ayırt etmesine yardımcı olur:
| Bilgi türü | Sembol | Örnek |
|---|---|---|
| Müzik | () | (Arka planda hızlı tempolu rock müzik çalar) |
| Ses efektleri | <> | <Uzakta bir köpek havlar> |
| Diyalog | {} | {Merhaba, dünya}. Daha az yaygın bir dildeki diyaloglar için (Çince/İngilizce dışında) dili etiketleyin; ör.: Japonca söyler {こんにちは}. |
| Altyazılar / açıklama yazıları | 【】 | 【Bölüm 1: Ayrılış】 |
SSS
Karakter Kimliği Kayması
Belirti — Üretilen karakter referans görselle eşleşmez veya yüz videonun ortasında değişir (ID kayması); bazen ünlülere benzediği için inceleme filtrelerini tetikler.
Temel neden — Yüz referansı yeterince etkili değildir:
- Karışık referans görseller: yüz referansı, tam boy poz çekimleri, kıyafet referansları veya detay çekimleriyle aynı görselde birleştirilmiştir.
- Yüz kadrajda çok küçük: karışık referans görselde yüz, görselin çok küçük bir bölümünü kaplar; bu nedenle model yüz özelliklerine düşük ağırlık verir ve arka plan ya da başka öğelerle dikkati dağılır.
Çözüm — Yüz referansının bağımsızlığını ve ağırlığını artırın:
- Ayrı bir yüz yakın planı hazırlayın: tam boy çekime ek olarak yalnızca karakterin başını içeren bir görsel ekleyin (vesikalık — sadece yüz, nötr ifade en iyisi, minimum omuz/arka plan).
- Prompt’ta özneyi net tanımlayın: “Subject 1 yüz özellikleri Görsel 1’i (vesikalık) referans alır; makyaj ve stil Görsel 2’yi (tam boy çekim) referans alır”.
- Önemli varlıkları öne koyun: bir varlığa ne kadar hassas referans verilmesi gerekiyorsa prompt’ta o kadar erken yer almalıdır.
Not
Karakter referansı için vesikalık + tam boy çekim kullanın. Çok açılı sayfalar önerilmez — aynı kişiyi birkaç açıdan içerirler; model bunları birden fazla farklı özne olarak okuma eğilimindedir ve bu da ID kaymasını artırır.
Önce
Karakterin yüzü videonun ortasında değişiyor ve bir ünlüye benziyor
Sonra
Yüz, video boyunca referans görselle tutarlı kalıyor
İstenmeyen Altyazılar
Belirti — Prompt’ta altyazı istenmemiştir, ancak üretilen video altyazı içerir.
İpucu
Şu anda altyazıları %100 önlemenin bir yolu yoktur; aşağıdaki yöntemler olasılığı düşürür ve denemelerde başarı oranınızı artırır.
- Prompt’a açık kısıtlar ekleyin: “videoda altyazı olmasın”, “hiçbir metin veya altyazı üretme”.
- Referans görsellerinizdeki/videolarınızdaki metin gerekli değilse önce kaldırın (örneğin Seedream / Seedance görsel veya video düzenleme ile), ardından metinsiz varlığı giriş olarak kullanın.
- Kullanım senaryonuz izin veriyorsa önce yatay formatta üretin (altyazılar dikey formata göre belirgin şekilde daha seyrek çıkar), ardından bir düzenleyicide dikey formata kırpın.
Logo / Filigran Görünüyor
Belirti — Prompt’ta filigrandan hiç bahsedilmemiştir, ancak üretilen video başka video platformlarına ait logolar veya filigranlar içerir.
Çözüm — Prompt’a açık kısıtlar ekleyin: “filigran üretme”, “logo üretme”.
Stil Kayması
Belirti — 2D veya 3D anime çıktısı istiyorsunuz; ancak referans görsel oldukça fotogerçekçi ve prompt stili vurgulamıyor. Bu yüzden sonuç canlı çekim görünümüne kayabilir.
Çözüm — “2D Japon anime stili” veya “3D Çin tarzı animasyon” gibi açık stil kısıtları ekleyin. Daha sıkı kontrol için önce referans görseli hedef stile dönüştürün, ardından videoyu ondan üretin.
Önce
Xianxia stili canlı çekime kayıyor
Sonra
3D Çin animasyonu CG xianxia stilini koruyor
Uzatma Birleşimlerinde Sıçrama
Belirti — Uzatma üretildikten ve orijinale eklendikten sonra birleşim noktasında görünür bir sıçrama veya içerikte geriye adım oluşabilir.
Çözüm — Şimdilik anahtar kareleri hizalayarak post prodüksiyonda düzeltin (köklü düzeltme model iterasyonuyla gelecektir):
- Birleştirilecek klipleri CapCut’a veya başka bir düzenleyiciye aktarın.
- İlk birleşim noktasında, önceki klibin sonundan 6 kare kırpın.
- Ayrıca sonraki klibin başından 1 kare kırpın.
- Her birleşim noktası için tekrarlayın.
- Dışa aktarın ve birleşmiş videonun akıcı oynadığını kontrol edin.
İpucu
Kareler hizalansa bile hafif sıçramalar kalabilir. Devam klibi üretirken klibi bir sahne kesimi anında bitirin ve sonraki klibin kesimden sonraki yeni sahneden başlamasına izin verin.
Önce
Birleşimlerde görünür kare sıçramaları / içerik gerilemesi (5 sn, 20 sn)
Sonra
Çok daha akıcı birleşimler
“İkiz” Sorunu
Belirti — Çok karakterli sahnelerde, özellikle karakter turnaround (üç görünüm) sayfası referans olarak kullanıldığında, aynı karede bir karakterin iki özdeş kopyası görünebilir.
Temel neden:
- Karakter özneleri prompt’ta net tanımlanmamıştır; bu yüzden model rolleri hassas biçimde ayırt edemez.
- Turnaround / çok açılı sayfalar karakter tanımayı karıştırır ve birbirine benzeyen yinelenmiş karakterler üretir.
İpucu
Şu anda ikizleri %100 önlemenin bir yolu yoktur; aşağıdaki yöntemler olasılığı düşürür ve denemelerde başarı oranınızı artırır.
- Her karakteri referansıyla bağlayın: her karakteri net tanımlayın ve hangi görselle eşleştiğini belirtin; formatı tutarlı tutun. Örnek: Zhang San (Görsel 1’den), ayakta duran Li Si’ye (Görsel 2’den) yeşil hesap cüzdanını fırlatır.
- Prompt’un sonuna genel bir kısıt ekleyin: “Video boyunca aynı görünüm, kıyafet ve aksesuarlara sahip karakterler asla gösterme; klon veya ikiz efekti yok; her karede her karakterden yalnızca tek bir örnek bulunsun; yinelenen karakter olmasın.”
- Referans varlıkları optimize edin: tek kişilik fotoğrafları tercih edin; üç görünüm / çok açılı sayfalardan kaçının.
- Prompt’u kısaltın: prompt olarak tam senaryo yapıştırmayın — gereksiz metin modeli karıştırır. Alakasız kısımları çıkarın ve talimatları odaklı tutun.
Önce
8. saniyede bir “ikiz” beliriyor
Sonra
Uzatmada Kalite Kaybı
Belirti — Üretilmiş bir videoyu daha fazla uzatma için giriş olarak kullanmak görüntü kalitesini düşürür. Tekrarlanan uzatmalar bozulmayı biriktirir; özellikle yüzlerde benekli renk lekeleri görülür.
Çözüm — Şimdilik azaltma yöntemleri (köklü düzeltme model iterasyonuyla gelecektir):
- Önce orijinal videoyu Seedance 2.0 ile beyaz kil render’a dönüştürün, sonra uzatma girişi olarak bunu kullanın. Referans prompt: “Videoyu beyaz bir 3D modele dönüştür: tüm karakterler renksiz, dokusuz, gölgesiz saf beyaz 3D modeller olsun; saf beyaz arka plan, stabil yapı, akıcı hareket.”
- Referans varlık olarak yüksek çözünürlüklü görselleri tercih edin.
- Uzatmaları zincirleme kaç kez yaptığınızı sınırlayın; çok fazla tur üst üste bindirmekten kaçının.
Önce
Model çıktısını doğrudan uzatma
Sonra
Uzatmadan önce çıktıyı beyaz kil render’a dönüştürme
Efektler Beklentiyle Eşleşmiyor
Belirti — Belirli bir görsel efekti metinle tarif etmek isabetli olmayabilir. Örnek: prompt “2999 sayısının geri sayım animasyonu olarak girmesini” ister; ancak üretilen rakamlar düzgün geri sayım yerine kaotik sıçramalarla kayar.
Çözüm — Efekti bir referans video ile tanımlayın: hedef efektin bir klibini verin; böylece model biçimini ve hareket mantığını hassas biçimde anlar. Örnek: “2999 sayısı Video 1’deki gibi girer.”
Önce
Referans Materyaller
Rakam kaydırma efekti kaotik biçimde sıçrıyor
Sonra
Doğru rakam kaydırma efekti videosu giriş olarak eklendiğinde sonuç beklentiyle eşleşiyor
Çok Fazla Referans Karakter
Belirti — 4’ten fazla referans karakter olduğunda çıktı kararlılığı düşer: videoda yanlış sayıda kişi görünebilir (eksik veya fazla) ya da yinelenmiş karakterler oluşabilir.
Çözüm — Şimdilik azaltma yöntemleri (köklü düzeltme model iterasyonuyla gelecektir):
- Grup görsellerini adım adım üretin: karakterleri her görselde en fazla 4 olacak şekilde gruplara ayırın. Örneğin 6 karakter, 3’er kişilik 2 gruba ayrılabilir ve her grup için bir görsel üretilebilir.
- Ardından görselden videoya geçin: nihai videoyu üretmek için bu gruplanmış görselleri referans varlıklar olarak kullanın.
Önce
8 referans karakter girdi → 9 kişi çıktı
Sonra
8 karakter önce 2 görsele yerleştirildi, ardından görselden videoya üretildi
Ses Tınısı Referansla Eşleşmiyor
Belirti — Sesi belirlemek için referans ses klibi kullanıldığında, üretilen videonun sesi referans tınıdan belirgin şekilde sapabilir.
Çözüm:
- Prompt’a ayrıntılı ses tınısı açıklamaları ekleyin; ör. “@Audio 1’deki alçak, sıcak, hafif pürüzlü orta yaşlı erkek sesiyle konuşur”.
- Diyaloğun tonunu ve ifade tarzını referans sese yakın tutun; bu, tını doğruluğunu ve kararlılığı artırır.
Önce
Referans Materyaller
Ses giriş sesiyle eşleşmiyor
Sonra
Tını özellikleri prompt’ta tarif edildiğinde eşleşme belirgin şekilde iyileşiyor